EğitiJAM Nedir?

EğitiJAM K12 Oyun Geliştirme Maratonu Türkiye genelinde öğrencilerinin ve eğitimcilerin oyun geliştirme farkındalığını artırmak için düzenlenen 48 saatlik çevrimiçi bir Game Jam’dir. Game Jam’ler kısıtlı bir sürede, verilen temadan dijital oyun geliştirilmeye çalışılan bir hackathon etkinliğidir.

“Eğitim Oyunla Başlar” sloganıyla düzenlenen EğitiJAM Oyun Geliştirme Maratonları ulusal olarak gerçekleştirilir.

Önceki EğitiJAM’ler, temalar, dereceler ve ayrıntılı bilgi için için tıklayınız

EğitiJAM’in Hedefleri

  • Türkiye’deki oyun ekosistemini eğitim kurumları aracılığı ile büyütmek
  • İlgili eğitmenlerin bilgi ve deneyimini artırmak
  • K12 seviyesindeki öğrencilerimizde oyun geliştirme farkındalığını yükseltmek
  • Eğitim/öğretim amaçlı oyun fikirlerinin geliştirilmesini sağlamak
  • Öğretmen-öğrenci etkileşimini artırmak
  • İleride kurulacak stüdyoların tohumlarını atmak
  • Eğitimcilerin ve ebeveynlerin oyun sektörüne bakış açılarını genişletmek
  • Öğrencileri üretime teşvik etmek
  • Oyun geliştirme, oyun tasarlama ve oyun sanatçısı eğitimlerinin önemine vurgu yapmak
  • Oyun sektörünün ihtiyaç duyduğu nitelikli/üreten bireyleri yetiştirmek

Maratonun Kapsamı

Öğrenciler en fazla beş kişilik takımlar ile EğitiJAM’e katılabilir. Takımların Danışman Öğretmeni olması mecburidir. Danışman Öğretmenler GençTek EğitiJAM grubuna eklenir ve iletişim danışman öğretmenler tarafından sağlanır.

48 saatlik maraton temanın açıklanması ile başlar. Örnek Tema: Hatalarından Ders Çıkar (2023 EğitiJAM) 48 saatin sonunda takımlar oyunlarını açılan itch.io sayfasına yüklemekle yükümlüdür. Oyununu maraton süresince yüklemiş olan takımlara oyun tanıtım videolarını hazırlamak ve itch.io sayfalarını düzenlemek için ek süre verilir.

Yüklenen oyunlar ön değerlendirmeye alınır ve jüri değerlendirmelerine gönderilir. Değerlendirme sonunda çeşitli başlıklarda ödül ve derece verilebilir.

EğitiJAM 2026

EğitiJAM 2026, GençTek Oyun Tasarımı Çalışma Grubu öğrencilerinin iş birliğinde düzenlenmektedir. 23-24-25 Ocak 2026 tarihlerinde çevrimiçi olarak yapılacak olan “EğitiJAM 2026”, 23 Ocak 2026 Cuma akşamı temanın açıklanmasıyla başlayacaktır. 48 saatlik oyun geliştirme süresi 25 Ocak 2026 Pazar tarihinde tamamlanacak ve takımlar oyunlarını https://itch.io/jam/egitijam2026 bağlantısına yükleyeceklerdir.

Başvuru

Başvuru formunun hatasız ve eksiksiz olarak doldurulması önemlidir. Başvuruda iletişim bilgileri paylaşılan danışman öğretmenler gruba alınır.

Başvuru için tıklayınız

Program Okuryazarlığı Kılavuz Seti'nin Ölçme Ve Değerlendirme Modülü Yayımlandı
Program Okuryazarlığı Kılavuz Seti'nin Ölçme Ve Değerlendirme Modülü Yayımlandı
İçeriği Görüntüle

Takvim:

Başvuruların Alınması: 23 Kasım 2026 – 23 Ocak 2026
Temanın Açıklanması: 23 Ocak 2026 Cuma Saat 20.00
Geliştirme Süreci Bitiş: 25 Ocak 2026 Pazar saat 20.00
itch.io Sayfasına Yükleme Bitiş: 25 Ocak 2026 Pazar 22.00
itch.io Sayfalarının( oynanış videosu eklenmesi vb.) Düzenlenmesi: 26 Ocak 2026
Ön Değerlendirmelerin Tamamlanması: 8 Şubat 2026
Jüri Değerlendirmeleri: 15 Şubat 2026
GençTek Zirvesi Sergilenmeye Değer Bulunan Oyunların İlanı: 22 Şubat 2026
Derece Alan Takımların Açıklanması: GençTek Zirvesi

Değerlendirme Kriterleri

Tema ile uyum: 20
Oynanış: 20
Naratif: 20
Görsel tasarım: 20
İşitsel tasarım: 20
Jüri özel seçimi/EğitiJAM Ruhu: +5

Kurallar

1. İçerikte Kişisel Verilerin Korunması Kanunu’na aykırılık teşkil edecek herhangi bir unsur olmamalıdır.

2. İçerik herhangi bir reklam unsuru içermemelidir.

3. Her takım bir proje ile katılım gösterebilir.

4. Projeler herhangi bir oyun motoru kullanılarak yapılabilir. Ancak son versiyon PC platformu Windows işletim sistemi üzerinde çalışır olmalıdır.

5. Çalıştırılamayan, içinde virüs veya riskli dosya içeren, uygunsuz içerik içeren oyunlar gerekçe göstermeksizin diskalifiye edilecektir.

6. Hazır asset (görsel, müzik, sfx vb..) kullanımı serbesttir. Ancak kullanılan hazır assetlerin oyun sayfasında belirtilmesi gereklidir.

7. Projelerin EğitiJam sürecinde geliştirilmiş olması gereklidir.

8. Oyunların itch.io sayfalarında danışman öğretmen ve ekibin tüm üyelerinin ismi (başvuru formundaki şekliyle) ve rolleri yazılmalı, oyun tanıtım metni ve oynanış videosu eklemelidir.

9. Oyunlar, temel insan hak ve özgürlüklerini destekleyen ve her türlü ayrımcılığı reddeden bir yaklaşımla hazırlanmalıdır.

10. Oyunun işleyişinde veya örneklerde, insanların betimlenmesi ve olayların sunulmasında, toplumsal eşitlik ilkesi gözetilmelidir.

11. İçerikte bireylerin hak ve özgürlüklerini ihlal edecek unsurlar bulunmamalıdır.

12. Verilen örneklerde ve kullanılan karakterlerde kadın ve erkek dağılımı açısından makul bir denge gözetilmelidir. Kadın erkek temsilinde isnat, ön yargı, kalıp yargı vb. ifadeler bulunmamalıdır.

13. Farklı kültürel ve etnik yapılar ile din ve mezheplere dair olumsuz genellemeler bulunmamalıdır.

14. İçerikte bireysel, sosyal, mesleki kimlikleri ve kişilikleri küçülten; toplumsal barış ve anlayışı bozan veya bunlara zarar veren herhangi bir ifade veya ima yer almamalıdır.

15. İçerikte öğrenciler için muzır tesirde bulunacak korku, şiddet, hakaret, aşağılama; cinsel içerikli öge, argo dil vb. herhangi bir mesaj veya ima bulunmamalıdır.

Sıkça Sorulan Sorular

  • EğitiJam Dijital Oyun Geliştirme Maratonu’na Türkiye’deki tüm resmî ve özel okullarda eğitim gören öğrencileri katılabilir.
  • Dijital oyun geliştirilirken kullanılması gereken herhangi bir yazılım sınırlaması yoktur.
  • Değerlendirme ve Organizasyon Kurulu; bilişim alanında uzman akademisyenlerden, eğitimcilerden, mühendislerden, oyun sektöründen uzman kişilerden ve GençTek Oyun Tasarımı Çalışma Grubu öğrencilerinden oluşmaktadır.
  • EğitiJAM ruhu gereği diğer takımlar ile iletişimde kalmak, takımlara destek olup destek almak serbesttir.

#GençTek #SektörünYeniLiderleri #AkranÖğrenmeModeli #EğitiJAM #EğitimOyunlaBaşlar #K12OyunGeliştirmeMaratonu #GençBilişimEkosistemi #TCMEB #Yeğitek #YenilikveEğitimTeknolojileriGenelMüdürlüğü

Eğitijam 2025 finalistleri

129
128
127