HACKATHON’26 Başlıyor! BTK Akademi, Google ve Girişimcilik Vakfı iş birliğiyle düzenlenen ödüllü yazılım geliştirme yarışmasına başvurular başladı. 140.000₺ • 85.000₺ • 55.000₺ Son başvuru: 3 Mayıs 2026 http://btkakademi.gov.tr
HACKATHON 2026
ÇEVRİM İÇİ YARIŞMA
SON BAŞVURU TARİHİ: 03.05.2026
YARIŞMA TARİHİ: 06.05.2026 - 19.05.2026
CANLI YAYIN TARİHİ : 06.05.2026
ÖN JÜRİ DEĞERLENDİRME TARİHİ : 20.05.2026 - 30.05.2026
JÜRİ SUNUMU: 05.06.2026
YARIŞMA ORTAMI: Çevrim içi
HEDEF KİTLE: 18 yaş üzeri herkes
HACKATHON 2026 AMACI
- BTK Akademi çevrim içi eğitim portalı üzerinden tüm kayıtlı öğrencilere istatistik, veri bilimi, veri analizi, büyük veri, makine öğrenmesi, derin öğrenme, python programlama, web geliştirme, yapay zeka ve mobil geliştirme gibi konularda çeşitli eğitimler uzun bir süredir sunulmaktadır. Daha önce BTK Akademi üzerinden ilgili eğitimleri tamamlayarak kendini geliştirmiş olan kullanıcıların, edindikleri tüm teorik bilgileri kullanarak pratik beceri kazanmaları amacıyla yazılım geliştirme temalı yarışma, BTK Akademi, Google ve Girvak iş birliğiyle gerçekleştirilmektedir. Yarışma süresince veri biliminde öğrenilen tüm bilgilerin pratiğe dökülmesi sağlanarak, iş hayatında karşılaşılabilecek problemlerin simüle edilmesi ve katılımcıların bu süreçte tecrübe kazanmalarına katkı sağlanması amaçlanmaktadır.
HACKATHON 2026 KAZANIMI
- Hackathon‘a katılan yarışmacılar iş hayatında karşılarına çıkabilecek örnek bir vaka üzerinden web uygulaması, mobil uygulama vb. son bir ürün geliştirerek bilgilerini pratiğe dökme şansını elde edeceklerdir.
HACKATHON 2026'YA KİMLER KATILABİLİR?
- Hackathon’a 18 yaşını tamamlamış herkes katılabilir.
- 2024 ve 2025 yıllarında yarışmaya katılarak dereceye giren (1.,2. ve 3.) takım / bireysel katılımcılar katılamaz.
-
Online yapılacak olan yarışma sadece başvuru formunu dolduran takım/bireylere açık olacaktır. Yarışma sonunda ürünlerinizi ileteceğiniz submission form’u sadece başvuru yapan kişilere özel olarak paylaşılacaktır.
- Yarışmaya bireysel ya da takım şeklinde katılmak mümkündür. Takımlar en fazla 3 kişi olabilmektedir. (Takım başvuru süreci sonraki sayfalarda açıklanmıştır.)
HACKATHON 2026 SÜRECİ
- 3 Mayıs 2026’ya kadar www.btkakademi.gov.tr’ye kullanıcı girişini yap ve sayfa sonunda yer alan link üzerinden Hackathon 2026 etkinliğine başvur.
- Yarışmaya katılmadan önce alınması önerilen eğitimler aşağıdaki gibidir:
| Eğitim Adı | Saat | Zorunluluk |
|---|---|---|
| 27 saat 14 dakika | Tavsiye | |
| 14 saat 19 dakika | Tavsiye | |
| 28 saat 6 dakika | Tavsiye | |
| 5 saat 38 dakika | Tavsiye | |
| 15 saat | Tavsiye | |
| 4 saat 37 dakika | Tavsiye |
- 6-19 Mayıs 2026 tarih aralığında online olarak düzenlenecek olan yarışmaya katıl.
- Final değerlendirmesine girmeye hak kazanmak için ilk 10 takım/birey arasında yer al.
- 5 Haziran tarihinde Jüri Komitesine hazırlayacağın sunum ile ürününü anlat. (Proje komitesinin vereceği karar neticesinde tarihte değişiklik gerçekleşebilir.)
HACKATHON 2026 TAKIM BAŞVURU İŞLEMLERİ
Takım başvurusu yapmak için:
- Her takım üyesi www.btkakademi.gov.tr’ye kullanıcı girişi yapar.
- Her takım üyesi başvuru sayfası sonunda yer alan link üzerinden Hackathon 2026’ya başvurur. Başvuru esnasında “Takım halinde mi katılacaksınız?” soruna “Evet” cevabını vermesi gerekmektedir. Ardından bir sonraki alanda tüm üyelerin aynı olacak şekilde “Takım İsmi” alanına takımınızın adını girmesi gerekmektedir.
EĞİTİME KATILIM İÇİN ÖN KOŞULLAR
Ödüller;
- 1. takım/birey için 140.000 ₺
- 2. takım/birey için 85.000 ₺
- 3. takım/birey için 55.000 ₺
Not: İlk 3’e giren yarışmacılar fiziksel bir buluşma için davet edilecektir. BTK Akademi’nin, yarışma kurallarına aykırılık tespit ettiği takdirde yarışma sıralamasında değişiklik yapma, iptal etme vb. hakları bulunur. Jüri tarafından uygun görüldüğü takdirde jüri özel ödülü gibi ek ödüller de açıklanabilir.
HACKATHON 2026 HAKKINDA GENEL BİLGİLENDİRME VE ÖNEMLİ UYARILAR
- 2024 ve 2025 yıllarında yarışmaya katılarak dereceye giren (1.,2. ve 3.) takım / bireysel katılımcılar katılamaz. ·
- Hackathon süreci ödül töreni hariç tamamen online olarak yürütülecektir. Kuralların açıklandığı ve temanın anlatıldığı canlı yayına katılmak ve süreci takip etmek yarışmacıların sorumluluğundadır.
- Yarışma sonunda katılımcılardan ürünün GitHub kodları, ürünlerinin canlı halinin olduğu link (canlıya almak mümkün değilse 1 dakikalık video) ve proje açıklamaları bir form aracılığıyla istenilecektir. Geliştirilecek olan ürün Üretken Yapay Zeka (Gemini) kullanan ve konseptte belirtilen problemi çözecek olan herhangi bir ürün olabilir (Mobil uygulama, web uygulaması, masaüstü uygulaması vs.)
- Ürün geliştirmede Gemini’ın ana yapay zeka aracı olarak kullanımı gerekli olmakla beraber Gemini API, Langchain, Langgraph, A2A vb. tüm framework’lerin kullanımı serbesttir. Tüm programlama dillerinin kullanılması uygundur.
- Ürünün bir RAG projesi, chatbot projesi, mobil uygulama, web uygulaması, masaüstü uygulaması vb. tüm şekillerde ortaya çıkması olasıdır. Belirtilecek temada ürünün geliştirilmesi gerekmektedir. Temanın ne olduğu yarışmanın başlangıç günü yapılacak canlı yayında açıklanacaktır.
- Takımlar/bireyler kendi çabalarıyla yazılım yarışmasını tamamlamakla yükümlüdür. Profesyonel bir destek almak, diğer takımlarla etkileşime geçip çalışmalarını yönlendirmeye çalışmak, yarışmanın düzenini bozmaya yönelik herhangi bir girişimde bulunmaya çalışmak, yarışmanın gidişatını aksatacak davranışlarda bulunmak veya jüriyi etkileyecek girişimlerde bulunmak gibi durumlarda BTK Akademi, yarışmacı grubu diskalifiye etme hakkına sahiptir.
- Komiteye iletilen tüm projeler BTK Akademi ve komite tarafından ön değerlendirmeye tabi tutulur. Bu süreçte usulsüzlük, intihal, kuralların dışına çıkma vb. gibi durumlarda BTK Akademi'nin ilk 10 takımda değişikliğe gidip komiteye yedek ekipleri davet etme hakkı bulunmaktadır.
- Komite ve BTK Akademi proje başvuru sahiplerinden, gerekli görüldüğü takdirde, proje kodları ve son ürünlerinin yanı sıra ek materyal talep edebilir.
- İlk 10 takım/birey arasına kalan kişiler komiteye sunum yapacaktır. Bu sunum tamamen çevrim içi olacak ve ilk 10 açıklandıktan sonra sunum formatı ilgili kişilerle paylaşılacaktır. Genel olarak yapılan ürünü, süreci ve sonuçlarını anlatacağınız 7 dakikalık sunumlar ve ürün gösterimi olacaktır.
- Gerekli görülmesi halinde başvuru için ek süre verilebilir ve süreçle ilgili açıklanan tarihler üzerinde değişiklik yapılabilir.
HACKATHON 2026 HAKKINDA GENEL BİLGİLENDİRME VE ÖNEMLİ UYARILAR
- Hackathon 2026’e etkinlik üzerinden başvuru yaptım ancak herhangi bir dönüş yapılmadı, ne yapmalıyım?
Katılım yaptıktan sonra herhangi bir bildirim gönderilmemektedir. Kayıt aşamasında hata mesajı almadıysanız bu yeterli olacaktır.
- Yabancı Uyruklu Öğrenciyim, bireysel olarak nasıl başvuru yapabilirim?
[email protected]'ye; E-Posta Konu Kısmına: "Hackathon-YU-Başvuru" yazarak, E-Posta İçerik Kısmına: İsminiz, Soy isminiz, Kimlik Numaranız, E-Posta Adresiniz ve Telefon Numaranızı göndererek başvuru yapabilirsiniz.
- Yabancı Uyruklu Öğrenciyim, takım üyesi olarak nasıl başvuru yapabilirim ?
[email protected]'ye; E-Posta Konu Kısmına: "Hackathon 2026 Takım Başvurusu-YU-Takım İsmi yazarak, E-Posta İçerik Kısmına: Takım İsmi, Takım Üyelerinin İsmi-Soy ismi, Kimlik Numaralarını, E-Posta Adreslerini ve Telefon Numaralarını göndererek başvuru yapabilirsiniz.
- Hem takım üyesi hem de bireysel olarak yarışabilir miyim?
Sadece bireysel ya da sadece takım üyesi olarak yarışabilirsiniz.
- Yarışma çevrim içi mi olacak?
Yarışma tamamen çevrim içi ortamda gerçekleştirilecektir.
- Komite değerlendirmesi çevrim içi mi olacak?
Evet, çevrim içi planlanmakta birlikte tüm detaylar proje komitesi tarafından belirlenecek ve sizlere iletilecektir.
- Yarışmaya katılmak için BTK Akademi’de belirtilen eğitimleri tamamlamak zorunlu mudur?
Eğitimler tamamen yarışma sürecine hazırlanmanız için önerilmiştir. Tamamlama zorunluluğunuz bulunmamaktadır.





